Pamamahala

Ano ang gamification

Ano ang gamification

Video: DepEd ADVANCED OER | POWERPOINT GAMIFICATION 2024, Hulyo

Video: DepEd ADVANCED OER | POWERPOINT GAMIFICATION 2024, Hulyo
Anonim

Ang gamification ay isang medyo bagong kalakaran na maaaring maging aktibidad sa isang kapana-panabik na laro. Ang pamamaraang ito ay maaaring magamit sa mga kumpanya, sa mga institusyong pang-edukasyon - sa anumang lugar ng ating buhay.

Image

Ang gamification o gamification (mula sa Ingles. Gamification, game - game) ay dumating sa amin mula sa Kanluran na hindi pa matagal. Ang kakanyahan nito ay upang dalhin ang mga elemento ng isang laro ng computer sa iba't ibang mga lugar ng pakikipag-ugnayan ng tao at dagdagan ang antas ng kasiyahan sa mga aktibidad ng isa.

Ang gamification ay ipinahayag sa paglahok ng mga tao upang malutas ang iba't ibang mga problema / gawain at maaaring gamitin hindi lamang sa anumang mga programa at mga mapagkukunang online, halimbawa, pagsasanay, ngunit din sa trabaho / pag-aaral. Para sa pagsasagawa ng ilang mga aksyon, ang mga kalahok ay bibigyan ng mga bonus, isang laro ng pera na maaaring gastusin, halimbawa, sa pagbubukod ng isang tanong sa pagsusulit, kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa edukasyon, atbp.

Ang proseso ng pagsasagawa ng mga aksyon na madalas ay itinayo sa pagkakahawig ng isang pakikipagsapalaran - isang tiyak na kadena ng mga gawain. Ang paghihikayat para sa mga manlalaro ay maaaring kapwa para sa pagkamit ng mga tukoy na layunin bago matapos ang "laro", o para lamang sa pagkumpleto ng isang gawain na itinakda ng isang pakikipagsapalaran matapos ito.

Sa pangkalahatan, ang gamification ay nagbibigay ng isang pagkakataon sa higit pa o mas kaunting nakakarelaks na kapaligiran upang makamit ang mga layunin sa lugar kung saan ito inilapat. Gayunpaman, dapat tandaan na ang anumang pagbabago ay naiiba ng mga tao sa kakaiba. Ang gamification ay maaaring gumana nang maayos para sa mga mag-aaral, ngunit ganap na mabibigo sa mga matatandang populasyon. Upang maiwasan ito na mangyari, ang mga tagapag-ayos ng aktibidad gamit ang pamamaraang ito ay kailangang maunawaan kung ano ang nais nilang makamit ito, at malinaw na ipaliwanag sa mga manlalaro ang mga patakaran ng laro, pati na rin ang layunin nito.

Karaniwan ang gamification ngayon sa mga samahang pang-komersyo sa ibang bansa, ang layunin nito ay upang maakit at mapanatili ang mga customer. Ang mga simpleng gawain na gawain ay hindi nagiging sanhi ng mga mamimili, para sa karamihan, anumang positibong damdamin. Upang madagdagan ang pagkakasangkot sa emosyonal, ang mga samahan ay may iba't ibang mga interactive na gawain, hinihikayat ang pakikipag-ugnayan ng mga customer at kanilang mga site sa mga social network, sa gayon ay nadaragdagan ang pagkonsumo ng mga kalakal at serbisyo.

Image

Inirerekumendang